从服务“小小孩”到“老小孩”,鄞产木玩何以圈粉逾6000万?
鄞响客户端 记者 张文胜 通讯员 曾舒婷 李雨洁2025-10-18 08:07
投掷小圆木片、飞行棋、数字迷宫……东郊街道仇毕社区的“乐龄开心屋”成了老年人的“开心乐园”,老年人沉浸于益智健脑游戏中。10月17日,这个“乐龄开心屋”开放满一周,除儿童群体外,已吸引百余位老年人前来尝鲜。65岁的林惠飞阿姨在体验后感慨:“这些木玩产品既有童趣又暗藏玄机,玩的时候就像回到学生时代做智力题,手脑并用特别带劲!”

图为老年人正在玩飞行棋。
作为宁波乐龄开心屋科技有限公司在宁波打造的首个社区康养服务试点,“乐龄开心屋”融合“玩具+教育”“木玩+健康”理念,搭建起集认知训练、运动康复、社交互动于一体的新型社区服务空间。“这是我们精准瞄准‘一老一小’需求痛点,构建的兼顾照护、互动与康养的综合平台。”该公司创始人殷茜说。
走进位于南部商务区的宁波乐龄开心屋科技有限公司的样品间,各类木制玩具琳琅满目。该公司从传统木玩制造起步,到开发上千款儿童益智玩具,圈粉已超6000万。2023年,企业推出适老化产品线,开创了国内“木玩+老年康养”融合发展先河,其产品线涵盖数字迷宫、记忆卡牌、华容道等百余种木制产品,实现了从0岁到99岁的全年龄段覆盖。

图为老少同乐。
今年新推出的“乐龄开心屋”品牌兼顾“适老适幼”特性:儿童可在此安心玩耍,老人则能在旁下棋、参与益智游戏,老幼同处互不干扰却能随时互动,且有的游戏可使老少同乐。同时,设计人员还将木玩与AI技术深度融合,如多功能游戏桌配置AI语音交互机器人,老年人遇到操作困难时可随时提问。
“这些产品不是简单的娱乐工具,而是基于认知心理学和老年康复医学原理设计,针对记忆衰退、思维迟缓等老年常见问题进行定向训练。”殷茜指着“数字翻板”游戏介绍,研发团队历时三年,联合绍兴市第七人民医院、西安交通大学基础医学院开展课题研究,通过数据证实这些益智产品对提升老年人认知能力的积极作用。此前,该公司已在国内养老机构建成1000余个“长者智力健康活动室”。如今,该公司已形成成熟的康养产品体系,并批量出口日本、德国等老龄化程度较高的国家和地区。

图为老年人正在玩“海底捞月”游戏。
截至2024年底,鄞州区60周岁及以上户籍老年人口达25.47万人,占户籍总人口的26.99%。随着人口老龄化加剧,这种健智颐养、互动亲情的康养方式有望成为银发经济的一个新亮点。“仇毕社区的‘乐龄开心屋’运营模式正在被多个地方复制。”殷茜透露,企业计划三年内在全国各地设立500个“乐龄开心屋”。
编辑 陈洁 校对 陈丹琳